三国志战略版如果没有同盟攻城游戏的策略性会受影响吗

来源:志明网
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-11-10 17:35:51

如果没有加入同盟参与攻城,咱们的游戏体验确实会少了很多策略协作的乐趣。攻城不仅是同盟集体行动的核心玩法,更是资源获取和势力扩张的重要途径。独自行动时,虽然也能攻打低级城池,但面对中高级城池的守军和耐久系统会显得力不从心。毕竟守军每小时会刷新一次,单靠个人兵力很难在一小时内完成攻占,而同盟集体出击能快速消耗耐久值,这是 solo 玩家难以实现的效率。

缺少同盟支持的玩家会发现,器械部队的潜力无法充分发挥。器械兵种是拆城耐久的关键,三个C级器械武将的攻城值甚至超过非器械的S级主力队。但单人操作时,既要兼顾主力清守军又要切换器械拆墙,体力和兵力分配会非常吃紧。而且高等级城池的城防守军会轮番出战,没有盟友接力的话,很容易陷入打平-撤退-重来的循环,战损和耗时都大幅增加。

同盟占领的城池能提供资源加成和调动功能,比如在攻占城池内调兵速度翻倍且不耗士气。单人玩家即便侥幸拿下一座城,后续防守和资源运输都会很被动,毕竟调动五队驻防、建造营帐补兵这些操作都需要同盟基建支持。更别说中立城池周边的土地争夺,没有盟友铺路或借地,连攻城机会都难以创造。

专注于培养主力队伍和器械队,优先攻打低级城池或资源地,慢慢积累势力值。虽然少了集体作战的爽快感,但可以更灵活地规划进攻时机,比如趁其他同盟交战时偷袭边缘城池。只是要注意,这种玩法对武将强度和资源管理要求更高,可能需要更长的养成周期。

喜欢热闹协作和快速扩张的,同盟必不可少;享受自由探索和单兵作战的,也能找到生存空间。但不可否认,游戏的核心设计确实更鼓励集体策略,很多玩法机制——比如营帐协作、城池共享加成——都是为同盟量身定制的。

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