辐射避难所的人员应如何布置
人员布置的核心在于根据居民属性匹配对应工作岗位。S属性高的居民适合发电站,A属性高的适合餐厅,P属性高的适合水处理室,将居民拖拽到房间时系统会显示属性加成数值,选择总体属性提升最大的分配方案。初期应优先保证基础资源生产岗位的人员配置,电力需求通常高于食物和水,因此发电站需要更多高S属性居民。属性分配直接影响生产效率,错误的人员布置会导致资源产出不足甚至避难所瘫痪。
居住区应与其他功能区域保持适当距离,避免生产噪音影响居民心情。训练区建议设置在中间楼层,便于居民快速往返于工作岗位和训练设施之间。防御性岗位如入口守卫需要高力量属性和精良装备的居民,可将这类人员集中布置在避难所上层。医疗室和科学实验室需要一定数量的高I属性居民,但前期不必过度配置,随着人口增长再逐步扩充。广播站主要用于吸引新居民和提升心情值,需要高C属性居民,但后期人口饱和后可考虑拆除。
居民属性训练是长期优化人员布置的关键环节。E属性直接影响居民血量,建议优先训练;L属性影响瓶盖获取概率,对资源积累至关重要;S、A、P等属性则对应不同生产房间的效率。训练应分阶段进行,先将主力居民的单一属性练满再培养其他属性,避免平均分配导致效率低下。高属性居民更适合外派探险或执行任务,低属性居民则留在内部从事基础工作。人员布置需要动态调整,定期根据居民成长情况重新分配岗位。
每个生产区域应保留2-3名备用人员,遇到火灾或虫灾时可快速支援。无人房间发生灾难时会自动蔓延,因此仓库等设施应布置在有人房间附近。巧手先生机器人可以防止灾难扩散但无法单独处理事件,仍需配合人工干预。死爪入侵时,将高等级武装居民集中调往上层能有效降低损失。放射性蝎子出现在无人区会快速破坏设施,因此要确保各层都有常驻居民。
核电站需要全15S属性居民,可乐厂需要特定属性组合,这些关键设施必须配置顶尖人才。100人口后要建立专门的任务小队,配备满属性居民和顶级装备。住宅区可适当缩减规模,将更多空间用于训练和存储。最终理想布局是每个功能区都有对应属性的满级居民,形成稳定的生产、防御和探险循环体系。人员布置的终极目标是让每个居民都能在最适合的岗位发挥最大价值。



