大掌门轻功和深造哪个更重要
轻功和深造都是提升弟子实力的重要途径,但它们的侧重点完全不同。轻功更偏向于战斗中的即时增益,比如增加瞬攻、瞬防这些属性,让咱们的弟子在出手时能打出更高爆发或者减少受到的伤害。而深造则是长期积累的资源投入,通过加点提升基础属性或者解锁特殊效果,比如怒发能加快觉醒技释放,浮云则能增强群体抗性。轻功是短期的战斗buff,深造是长期的属性成长,两者其实没有绝对的孰轻孰重,关键看咱们当前更需要哪种提升。
轻功的亮点在于它能直接改变战斗节奏。学了轻功的弟子不仅能获得瞬攻和瞬防,还能通过破绽寻觅效果提高技能触发概率,同时压制对手的技能释放。这种属性在PK或者关键副本中特别实用,尤其是面对高爆发对手时,瞬防能有效减少突然的秒杀风险。不过轻功的修炼需要每天完成任务积累熟练度,属于细水长流的养成,如果咱们想快速成型,可能得优先把资源集中在主力弟子身上。
深造的优势在于它的灵活性和成长上限。比如气谷斩金能直接加攻血防内,属于稳扎稳打的属性提升;而怒发适合依赖觉醒技的弟子,浮云则适合应对群攻阵容。深造的资源消耗相对集中,初期可能觉得性价比不高,但点满后的收益非常可观。不过深造的选择必须结合弟子特点,比如肉盾弟子更适合堆群抗,输出弟子则优先考虑增伤或怒气类效果。
其实轻功和深造并不是非此即彼的关系,咱们完全可以双管齐下。前期可以优先解锁轻功的基础效果,让弟子在战斗中更有优势;等资源充裕了再逐步深化深造路线。如果非要分个优先级,建议主力弟子先轻功后深造,毕竟实战中的即时收益更容易拉开差距。而辅助或二线弟子可以侧重深造中的功能性加点,比如命中闪避或者团队增益,这样能更合理地分配资源。
最后无论是轻功还是深造,都要记得根据对手阵容灵活调整。比如遇到高暴击对手时,可以临时加强防暴属性;需要速战速决的场合则优先堆瞬攻。江湖路远,养成不必急于一时,慢慢找到适合自己的节奏才是王道。



